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战吼真是龙之谷最鸡肋无用团辅技能的么?
导读:战吼被评为龙之谷最无用最多余的技能,事实上是不是如此呢?
这是1级战吼的属性,括号内为满级属性:“释放出强大的气,传递给队员,提高队员的物理攻击力、致命一击和眩晕几率。
持续时间18(27)秒
冷却时间60秒
队员能力
物理攻击力增加93 (403)
致命一击率增加50% (57%)
眩晕率增加50%(57%)”
为什么我说这个技能是史上最垃圾的团辅技能?当然不是为了黑战神,而是彻底揭开这个垃圾技能神秘的面纱。
我们来逐条分析。
①“物理攻击力增加93(403)”
很多人以为这个属性是加在人物属性上,满级就相当于武器多强化一级的增长,其实不然。
这条属性作用于技能,它的计算方式为:(技能百分比*人物攻击力+技能固定值+战吼加成值)*暴击/防御系数
也就是说,开了满级战吼之后,你每释放一个技能,就对目标造成了额外的403*0.7(防御系数)=282点伤害,在这个随便蹦个数字就是4位数打底的年代,282点伤害是干什么的?
结论:“物理攻击力增加”等于没加。
②“致命一击率增加50% (57%)”
以前这个属性的加成方式为直接提升人物暴击率50%,不受95%暴击率上限限制,原暴击率50%的人物直接达到全暴。
而现在它的计算方式则是作用于人物原有暴击率,原50%变为75%的意思。
想要证明这条结论很简单,开一个暴击率极低的号套上战吼,你会发现暴击率根本看不出变化。
结论:“致命一击率增加”变得坑爹。
③“眩晕率增加50%(57%)”
不多说,对BOSS根本无效的东西。
PS:有可靠消息证明眩晕值与击破巢穴BOSS弱点槽能力有关(不是霸体槽,是BOSS身体一部分的小槽)。
结论:“眩晕率增加”P用没有。
最后我们来做一些简单的计算:
以现在普遍的1W致命为例,暴击率可以看做50%。
而现版本怪物普遍的防御系数可以看做0.7。
也就是说此时人物能造成的实际伤害为所释放技能理论伤害的50%*1.25+50 %*0.7=97.5%
而1级战吼状态下,暴击率为75%,造成倍率为75%*1.25+25%*0.7=111.25%
满级战吼为78.5%*1.25+21.5%*0.7=113.175%
考虑到持续时间,1级战吼实际能达到的倍率为111.25%*18+97.5%*42=101.625%
101.625%/97.5%=1.0423077
满级则是113.175%*27+97.5%*33=104.55375%
104.55375%/97.5%=1.0723462
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