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用装备系统的发展带动龙之谷经济的发展

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-07-24 来源:未知 作者:

   导读:这里为你讲述怎么样来发展龙之谷的经济,通过装备系统来带动龙之谷的市场经济,减小高等级和低等级装备差。


  首先,先说一下龙之谷的装备系统或者说所有网游基本的一个通病:

  低等级装备基本无用或者简单过渡

  没有人会专门去做一身低等级装备来卖萌吧那么对应的,低等级出装巢穴和副本就会无人问津。

  在龙之谷里最明显的就是目前的狗本,狮子,天启,主教,都在新版本和等级提升之后立刻变为冷门,装备也会马上一落千丈。

  第二个问题就是低等级和高等级,低等级和高等级装备在副本内的落差巨大这个是本应该有的现象,但是也造成了游戏不满级没法玩的情况。

  针对这两种情况,得出一个解决方法:就是低等级和高等级玩家可以自愿刷同一张图,并且低等级和高等级玩家差距并不是很大(非贫富差距。)也就是说消灭游戏中的等级差距,保留消费差距。那么办法是怎样呢:

  一:装备系统

  修改方式:降低低等级和高等级装备巨大的属性差距,并且使低等级装备适用于高等级巢穴。

  内容:

  ①每个巢穴都改为拥有固定的人物属性标准(如黑暗边界、大富翁),裸装进入的角色属性是完全相同的。属性高低由装备强化等级、套装效果、首饰、纹章决定。

  ②从低到高所有装备属性改为相同属性,加成改为百分比式加成。(比如一个上衣血量加成为25%,裸装进入天启的血量是2W的话,穿上衣进入就会变为25000血量)

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