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面对T4高机动时代学者加点应对措施
在海龙时代,每个人培养了这么一个观点,站着才是输出,躺下的输出没有意义,对!非常正确,这是基本前提,那么在这前提上的下一个T4时代我个人的结论是什么?
作用在BOSS身上的输出才是实际的输出!
在T3时代,由于大主教巢穴的潜意识影响,对于机动性怪物的分析着实较少,仅仅对比技能面板的伤害和属性来决定技能加点的取舍,这在T3时代是实用的!是正确的。
但是,当巨人出现之后,以及韩服T4的BOSS信息中,我们不难发现,BOSS的机动性远远高于大主教。那么仅仅看面板而决定技能加点的策略能够满足T4时代满图乱跑的BOSS吗?
在这几天的论坛观察中,不论重炮,还是机械加点中,大家对于技能加点还存在很多类似教条主义的错误。
大家对于T3和T4的技能差别的认识仅仅停留在技能和职业本身。
你们有考虑过,技能的最终目的是作用在怪物(玩家)身上吗?
T3和T4的主流怪物的最大区别真的仅仅停留在血量防御和自身技能值吗?
我希望倡导,在以后T4的技能加点中,不论是机械,还是重炮,都要考虑怪物机动性和实际操作的可行性来进行加点分析。
可能有人不太直观的了解我的用意,我举个例子,
你在玩天梯的时候,你的塔系技能,在执意托平的牧师和战士面前,能够达到多大的伤害值?
在你的控制技能被对方躲避之后,你的塔系有哪些塔能够增加对方的威胁?
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