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半糖出品:贤者二转守护者正义撞击实测
不过那个10万是加了一堆团队技能(破甲、无情打击之类的)。
所以守护者神圣化身之后,可以连续打出3次相当于螺旋刀刃的伤害(当然范围有区别)。
对于守护者来说,原本因为缺乏瞬间输出技能,在时间加速中输出能力较低,不过现在化身配合时间加速可以打出重击X2,守护者姿态X2,正义撞击X2等等,瞬间输出能力提升了不少。
目前测试来说,正义撞击是一个无法暴击的技能,不知道是游戏设计还是技术人员手滑,如果可以暴击,我想目标拼个20万也不是问题啊啊啊啊啊。
无法暴击是很严重的缺点,因为目前暴击无视防御,如果遇到高防怪或是带物理防御状态的怪物,打出来的伤害惨不忍睹。
好处大概就是不怕知名抵抗高的BOSS,就算打牛、船长和雷兽,也能打出漂亮的白字6位数TAT
虽然贤者有破甲,点满是43%,不过能触发暴击还是最好不过了。
目前来说,可能是因为晕技能的关系造成正义撞击无法暴击,经过讨论,带有击晕效果的技能都无法暴击。
守护者的两个技能都享受光属性加成,这样对于物理攻击力堆到一定程度效益开始降低后也可以选择堆光属性来继续提升输出。
不过这两个技能在技能说明里都没注明是光属性的。
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