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测龙之谷致命一击的概率及致命一击
导读:暴击率测试,极限致命基本95%左右,怪物等级也不会影响暴击的概率。
结论:
1.致命极限基本就是95%左右的样子了 即使2w5的暴率仍然没有达到理想的99%概率,而是更接近于95%
2.某个技术贴曾推测致命一击的公式为 致命一击数值除以100-5%=致命一击概率的猜想 基本在我这个测试中也可以成立,所以我猜测致命一击的极限数值为1w
3.超越1w的致命一击数值能否带来一些改变呢?答案是不能,他什么都不能改变:暴击伤害、暴击概率、暴击抵抗的出现概率,全都不能改变
由于有人质疑怪物的等级是否会影响暴击的概率
而且还有更多的人认为不同的怪物受暴击概率也会有所影响
所以我就做了新的测试:测试对象是沉睡神殿的牛,等级够低了吧?和上次的小兰德帕不同了吧?
看看结果吧(由于此次只是想证明,怪物和等级与暴击之间没有直接关系,所以没花太多的时间采集数据)
暴击2571 总测试攻击次数206 暴击40次 不暴击166次 暴击概率19.41%
暴击3500 总测试攻击次数128 暴击40次(居然又是40次 一 一) 不暴击78次 暴击概率31.25%
暴击4700 总测试攻击次数194 暴击75次 不暴击119次 暴击概率38.65%
暴击19800 总测试攻击次数52次 暴击47次 不暴击5次 吧暴击概率90.3%
结论:即使打低级怪,也没有出现暴击屡提升的现象。
即使打不同怪,也没有出现暴击率提升现象
疑问:为什么4700每次暴击都这么低呢? = = 不会只是单纯的巧合吧....
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