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据说是关于元素改版后技能的调整情况
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火球:3级以后,发动时间减少1秒!
给力么?还好!很多元素都是火球控,无奈3秒施法时间!
这个技能其实不少元素都很不喜欢,当然因为他的3秒施展时间是麻烦了点,但是更多元素是非常喜欢小火球的。
现在,减少了1秒,相信火球使用频率应该高那么一点点!
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地狱火:攻击持续时间减少1秒,但大量增加硬直和一定伤害!
为什么会选元素,我想大部分同好们,是因为看过这个技能风骚的伤害和Y叫的视频。
这个技能自从伤害改低以后没落了很多,这次增加了硬直,相信在PK场上会有利一些。
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火墙:持续时间减少1秒,每击伤害增加!
火墙从最初的仅仅作为大范围浮空技能,到T3的输出技能。
现在施法速度更快,PK场上的灵活性,安全性大大增加!
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火径:防御力增加!
火径常常被打断很苦恼吧,这次就增加防御力了!
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火焰风暴:伤害增加30%!
40大越来越给力了!
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冰刃:减速时间增加4秒!(PVP不变)
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冰墙:减速时间增加3秒!(PVP不变)
这两兄弟,PVP效果不变,那有毛用?--巢穴BOSS用不上减速,小怪还用得着减速?。。。唉
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冰雾:约25%的伤害提高,冷却时间减少到45秒,增加超级铠甲设置!
冰雾的伤害再次提高,CD时间也减少了,或许我们也可以去尝试一下冰雾吧。不要一味得骂这个技能垃圾了。
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暴风雪:持续时间减少2秒钟。每击攻击力提升,同时解除移动限制,可以小范围移动!
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冰盾/火盾:触发几率由等级的提升而提升!(PVP不变)
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